要塞:不死擴充 這個擴充2010年發售後就一直停產
雖然之前再一些外國網站看到,但價格和運費大概都夠買兩三套基本款了吧...
今年廠商印了500份,而朋友也剛好要購買,便請了朋友一起代購,讓我有幸買到了這擴充
這篇就開個箱介紹一些新要素
首先就是外盒
設計的不錯 比原本的稍小
但內容物...
實在很少......
雖然拿到內容物的時候就心中大概有底了
但看到事實心中還是有點痛...
不過廠商多送了英雄擴充
上面是廠商送的
下面是bgg上買的
廠商送的雖然比較大張,但很像玩家們自己印西卡紙去裁
而且是雙面的,這樣如果要同時用正反兩面的英雄要怎麼辦ORZ
不過英雄擴充基本上只要有說明書就好了,因為這些卡片也只是給防禦方看好玩的,上面除了名字什麼都沒有,有點收藏性質吧,
所以就不用太計較了。
皆下來進入正題
要塞擴充的加入,使遊戲大幅的改變,改變大到讓我覺得這事另一個同背景的遊戲了
這編列出幾個我認為比較重要的
1. 要塞擴充限定兩人遊戲
2. 魔力收支
攻擊方每回合有魔力收入,但會越來越少,遊戲過半甚至要付出
第六回合開始便改成支付 (下面的砂漏表防禦方每回合開始拿的砂漏)
每付不出來一點
防禦方便可得倒一砂漏
這就是魔力 普普通通的token
死亡祭壇: 攻擊方可以藉由犧牲骷髏來得到魔力,比例是兩骷髏換一點魔力
每回合還會抽魔力卡增加收入,但防禦方也可能得到好處(砂漏、兵力...等)
3. 攻擊方的指令卡全部換掉,能力的發動改為藉由消耗魔力而不再是兵力,而每消耗一個魔力,防禦方拿一個砂漏。而且遊戲中每回合開始可以耗魔力換掉其中的一些指令卡
4. 防禦方也多了評議會卡片可以使用而且一樣會抽叫評議會指示物 Council markers 發動
這些片也讓要塞變成需要吃一些英文能力.....
而指示物的收入則是抽卡片決定
5. 建築物全部換新,舊的一棟不留(其實光事這點,卡我覺得就可以重新出一個新版圖了...每次要把七個建築版塊放上去實在麻煩)
能力也把一些去掉和加新的能力,例如只剩綠色油鍋
6. 攻擊方的單位更名而且也有特殊能力了
由於是不死擴充,所以從歌不林、獸人、巨魔更名為幻影、骷髏、吸血鬼
幻影(力量1):最多三個可以無事城牆上的位置限制
骷髏兵(力量2):任何方式犧牲,不會移除遊戲,而是移倒死亡祭壇等著換魔力
吸血鬼(力量3): 最多讓同城牆的3隻幻影變成力量2
7. 英雄改為祭司,而且可以訓練增加
祭司能力有兩個常駐能力和兩個選擇性發動能力
常駐能力
1. +2力量
2. 第五階段 將一個同面牆的幻影移退倒壁壘(Rampart)
選擇性能力(皆要一個砂漏)
1. 將一個同面牆的吸血鬼移退倒壁壘(Rampart)
2. 降低一點恐慌等級(就是會讓防禦方更苦的東西)
恐慌表
恐慌卡片,又是一串串英文...
8. 防禦方沒有每回合的城牆了,要城牆請用評議會卡。
9. 攻擊方的指令只剩兩種,而且要卡片才能使用
10. 遊戲從6階段變成7階段
基本
PHASE 1 - SUPPLIES
PHASE 2 - MACHINES
PHASE 3 - EQUIPMENT
PHASE 4 - TRAINING
PHASE 5 - RITUALS
PHASE 6 - DISPATCH
擴充
PHASE 1: SUPPLY
PHASE 2: SPELLS
PHASE 3: ACTIVATION
PHASE 4: MOVING OUT / CAMP
PHASE 5: ASSAULT
PHASE 6: PANIC
PHASE 7: CLEAN-UP
11. 遊戲勝利方式改變
不再使用分數計算,攻擊方8回內攻破就立即獲勝,而防禦的獲勝條件當然就是守8回合
改變的大概就是這些
基本款留下沒變的只剩版圖上的進攻路線和攻城武來(但攻成槌沒了,改由骷髏龍來撞門)....
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