要塞:不死擴充 這個擴充2010年發售後就一直停產

雖然之前再一些外國網站看到,但價格和運費大概都夠買兩三套基本款了吧...

今年廠商印了500份,而朋友也剛好要購買,便請了朋友一起代購,讓我有幸買到了這擴充

這篇就開個箱介紹一些新要素

首先就是外盒

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設計的不錯 比原本的稍小 

但內容物...

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實在很少......

雖然拿到內容物的時候就心中大概有底了

但看到事實心中還是有點痛...

不過廠商多送了英雄擴充

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上面是廠商送的

下面是bgg上買的

廠商送的雖然比較大張,但很像玩家們自己印西卡紙去裁

而且是雙面的,這樣如果要同時用正反兩面的英雄要怎麼辦ORZ

不過英雄擴充基本上只要有說明書就好了,因為這些卡片也只是給防禦方看好玩的,上面除了名字什麼都沒有,有點收藏性質吧,

所以就不用太計較了。

 

皆下來進入正題

要塞擴充的加入,使遊戲大幅的改變,改變大到讓我覺得這事另一個同背景的遊戲了

這編列出幾個我認為比較重要的

1. 要塞擴充限定兩人遊戲

2. 魔力收支

攻擊方每回合有魔力收入,但會越來越少,遊戲過半甚至要付出

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第六回合開始便改成支付 (下面的砂漏表防禦方每回合開始拿的砂漏)

每付不出來一點 

防禦方便可得倒一砂漏

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這就是魔力 普普通通的token

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死亡祭壇: 攻擊方可以藉由犧牲骷髏來得到魔力,比例是兩骷髏換一點魔力

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每回合還會抽魔力卡增加收入,但防禦方也可能得到好處(砂漏、兵力...等)

 

3. 攻擊方的指令卡全部換掉,能力的發動改為藉由消耗魔力而不再是兵力,而每消耗一個魔力,防禦方拿一個砂漏。而且遊戲中每回合開始可以耗魔力換掉其中的一些指令卡

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4. 防禦方也多了評議會卡片可以使用而且一樣會抽叫評議會指示物 Council markers 發動

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這些片也讓要塞變成需要吃一些英文能力.....

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而指示物的收入則是抽卡片決定

 

5. 建築物全部換新,舊的一棟不留(其實光事這點,卡我覺得就可以重新出一個新版圖了...每次要把七個建築版塊放上去實在麻煩)

能力也把一些去掉和加新的能力,例如只剩綠色油鍋

 

6. 攻擊方的單位更名而且也有特殊能力了 

由於是不死擴充,所以從歌不林、獸人、巨魔更名為幻影、骷髏、吸血鬼

幻影(力量1):最多三個可以無事城牆上的位置限制

骷髏兵(力量2):任何方式犧牲,不會移除遊戲,而是移倒死亡祭壇等著換魔力

吸血鬼(力量3): 最多讓同城牆的3隻幻影變成力量2

 

 

7. 英雄改為祭司,而且可以訓練增加

祭司能力有兩個常駐能力和兩個選擇性發動能力

常駐能力

1. +2力量

2. 第五階段 將一個同面牆的幻影移退倒壁壘(Rampart)

選擇性能力(皆要一個砂漏)

1. 將一個同面牆的吸血鬼移退倒壁壘(Rampart)

2. 降低一點恐慌等級(就是會讓防禦方更苦的東西)

 

 

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恐慌表

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恐慌卡片,又是一串串英文... 

 

 

 

8. 防禦方沒有每回合的城牆了,要城牆請用評議會卡。

 

9. 攻擊方的指令只剩兩種,而且要卡片才能使用

 

10. 遊戲從6階段變成7階段

基本

PHASE 1 - SUPPLIES
PHASE 2 - MACHINES
PHASE 3 - EQUIPMENT
PHASE 4 - TRAINING
PHASE 5 - RITUALS
PHASE 6 - DISPATCH

擴充

PHASE 1: SUPPLY
PHASE 2: SPELLS
PHASE 3: ACTIVATION
PHASE 4: MOVING OUT / CAMP
PHASE 5: ASSAULT
PHASE 6: PANIC
PHASE 7: CLEAN-UP

11. 遊戲勝利方式改變

不再使用分數計算,攻擊方8回內攻破就立即獲勝,而防禦的獲勝條件當然就是守8回合

 

 

改變的大概就是這些

基本款留下沒變的只剩版圖上的進攻路線和攻城武來(但攻成槌沒了,改由骷髏龍來撞門)....

 

 

 

 

 

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